Los mejores juegos de logística que hacen que las cadenas de suministro sean divertidas (no, en serio)


Mediante

Imagen predeterminada del nuevo científico

En The Colonists puedes construir un mundo súper eficiente con tus robots

Codebyfire

Últimamente he pensado mucho en las cadenas de suministro. Es una maravilla de la ciencia que se hayan administrado más de 1.700 millones de dosis de vacunas contra el coronavirus en todo el mundo hasta el 27 de mayo, solo un año y medio después de que se descubriera por primera vez el virus, pero lo es; también es un triunfo para la logística.

Conseguir golpes en las armas significó aumentar la capacidad de fabricar todo, desde nanopartículas grasas hasta viales de vidrio, y teníamos que asegurarnos de que todo esté exactamente donde debe estar en el momento exacto. Es sorprendente que lo estemos manejando, aunque se necesita hacer mucho más para llevar las vacunas a los países de bajos ingresos.

¿Qué tiene que ver todo esto con los videojuegos? Bueno, este mes he jugado algunos juegos que se reducen a la gestión de la cadena de suministro, y es más divertido de lo que parece.

Primero, hay Los colonos, lanzado recientemente para consolas. La premisa es simple, aunque un poco tonta: un grupo de robots 3D autoimpresos deciden escapar de la humanidad y crear su propia colonia. Por alguna razón, necesitan comida, agua y refugio al igual que los humanos, lo que significa que tienes que construir una civilización desde cero.

Comienza de manera simple: aterriza una nave colonial capaz de producir algunos recursos básicos y luego comienza a crecer. Crea un puesto de avanzada en el bosque y los robots comenzarán a talar árboles que puedes usar para construir una mina para recolectar piedras. A medida que avanza el juego, las cadenas de suministro se vuelven cada vez más complejas.

Todos los recursos son distribuidos por robots siguiendo los caminos que trazas, lo que crea atascos de tráfico si, como yo, tus habilidades de planificación no están a la altura. Afortunadamente, hay un contador de porcentaje en la parte superior de la pantalla que rastrea la eficiencia con la que sus bots transportan recursos, en comparación con un viaje teórico perfecto.

"Tal vez tus manzanas tengan que viajar a la mitad del mapa para llegar a una prensa de sidra, así que deberías moverla"

Puede explorar y ver qué rutas funcionan peor; tal vez sus manzanas tengan que viajar a la mitad del mapa para llegar a una prensa de sidra, por lo que debe acercarla a su huerto. Si todo esto suena a trabajo, supongo que lo es, ¡pero es divertido, lo prometo!

El otro juego que he jugado que va de esa manera es Subnautic, que tiene más un elemento de exploración. Te chocas contra un mundo alienígena cubierto por un enorme océano y debes buscar para sobrevivir. Comenzando con un conjunto limitado de herramientas, extrae mineral, cosecha plantas y pesca peces, pero eventualmente podrá construir bases submarinas y submarinos, lo que le permitirá expandirse más en las espeluznantes profundidades del océano. Realmente me atrapó, y no puedo esperar a ver la secuela recientemente lanzada, Subnautica: bajo cero.

Ahora hay muchos juegos en este tipo de simulación de fábrica / cadena de suministro: el 2D Factorio es uno de los más grandes, mientras que el 3D Satisfactorio divide la diferencia entre Factorio y Subnautic permitiéndole caminar por su fábrica en constante cambio. El que no he jugado todavía, pero tengo el ojo puesto, es Programa Dyson Sphere, que le brinda sistemas estelares completos para cosechar al servicio de la construcción de una Esfera Dyson, una megaestructura capaz de capturar la energía de una estrella.

Por supuesto, hay otra razón por la que pensé en las cadenas de suministro. La escasez global de chips de computadora, causada en parte por los efectos dominó de la pandemia, significa que las PlayStation 5 son escasas. Afortunadamente, después de meses de intentarlo, finalmente logré tener uno en mis manos.

Más sobre estos temas:

Sé el primero en comentar

Deja un comentario