Nuestro estudio sobre el juego y sus daños muestra que es hora de intervenir


Mediante Naomi Muggleton
y Neil Stewart

Los juegos móviles se han disparado en los últimos años

Los juegos móviles están en auge

andresr / Getty Images

El juego ha cambiado mucho en los últimos años. Las aplicaciones móviles brindan a las personas acceso ilimitado al mercado global de apuestas con solo presionar un botón desde cualquier parte del mundo. A medida que el número de jugadores ha crecido, también lo han hecho los márgenes de beneficio de las casas de apuestas y el número de problemas de juego. Sin embargo, todavía no podemos decir con certeza cómo se relacionan el juego y los problemas financieros.

En el Reino Unido, la cantidad de cuentas activas de juegos de azar en línea ha aumentado de alrededor de 16 millones en 2008 a 30 millones en 2019. La Comisión de Juego, un regulador de la industria de Inglaterra, Escocia y Gales, estima que hasta 300.000 personas podrían ser un problema. jugadores: apostar de una manera que interrumpe o daña sus vidas. Se ha observado una tendencia similar en otros países.

Como resultado, hay algo de retrospectiva. La Comisión de Juego está revisando la legislación actual, ha anunciado nuevas restricciones sobre cómo pueden operar las casas de apuestas en línea y se habla de prohibir la publicidad de juegos de azar en camisetas deportivas, una reminiscencia de cuando las empresas tabacaleras se enfrentaban a una prohibición similar.

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Pero todavía hay mucho que no sabemos sobre los impactos de los juegos.

Dado que las encuestas a los jugadores llevan mucho tiempo y son caras, gran parte de la investigación existente se basa en encuestas a los jugadores más extremos. Esto es problemático por varias razones. Los jugadores extremos son difíciles de alcanzar y corren el riesgo de recordar mal o distorsionar su juego. Otro problema es la suposición de que los problemas asociados con el juego solo afectan a una pequeña proporción de la mayoría de los jugadores. Extremo, mientras que los investigadores del juego creen que los niveles más bajos de juego pueden también ser dañino.

Comprender el impacto social del juego requiere datos objetivos a gran escala sobre los daños del juego que, hasta hace poco, faltaban. En nuestro estudio reciente, analizamos datos anónimos de un banco del Reino Unido de alrededor de 6,5 millones de personas, el 40% de las cuales apostaron, para ver qué resultados financieros, sociales y de salud afectan de manera desproporcionada a quienes juegan durante un período de 7 años. Si bien no es completamente representativo de la población del Reino Unido, este es el panorama más completo hasta la fecha del juego y sus daños asociados.

Hemos descubierto que las personas que juegan, incluso si es con una cantidad relativamente pequeña en su presupuesto mensual, experimentan un leve aumento en los resultados financieros angustiantes, como estar atrasados ​​en sus facturas e hipotecas o retrasarse en sus pagos hipotecarios. préstamo, que aquellos que no lo hacen. t. Este riesgo aumenta con las tasas de juego más altas.

La relación entre el juego y las malas experiencias de la vida no es puramente financiera. En regardant l'heure de la journée où les gens dépensent de l'argent, nous pouvons dire que ceux qui jouent sont plus susceptibles d'être éveillés au milieu de la nuit, un marqueur associé à une moins bonne salud mental. Los jugadores también tienen más probabilidades de recibir beneficios por discapacidad en el futuro, medidos por los beneficios de asistencia social entrantes, y es más probable que pierdan sus trabajos en el futuro. También descubrimos que todos los niveles de juego están asociados con una tasa de mortalidad más alta, para hombres y mujeres, jóvenes y adultos.

Si bien ninguna de estas correlaciones demuestra ser causal, el juego parece estar estrechamente relacionado con resultados negativos en la vida de las personas. Esto sugiere que un enfoque de salud pública, como la prohibición de la publicidad, podría reducir el daño. Los enfoques específicos, como permitir que las personas activen bloques de juego en cuentas corrientes o limitar la cantidad que se puede jugar, también serían beneficiosos para las personas con niveles más altos de juego.

Solo sabremos si estos enfoques funcionan a través de un gran ensayo aleatorizado. Es hora de que lo averigüemos.

Naomi Muggleton está en la Universidad de Oxford y Neil Stewart está en Warwick Business School

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