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Doom Eternal me induce una respuesta fisiológica cuando juego: una fantástica descarga de adrenalina que es una distracción bienvenida de estos tiempos oscuros. El juego es el segundo en una actualización moderna a largo plazo. Condenar serie, que ve a los jugadores detonar demonios con un arsenal de armas absurdas.
Eterno & # 39;s predecesor inmediato, simplemente llamado Condenar, fue lanzado en 2016, poco antes del nacimiento de mi primera hija. Durante sus primeras semanas, se negó a dormir en una cuna y solo pudo acostarse mientras estaba acostada sobre mi esposa o sobre mí. Como resultado, me volví nocturno, permaneciendo despierto la mayor parte de la noche con un pequeño paquete precioso colocado en mi pecho. Entre sorbos de café y episodios de Curso de acciónRecurrí a Condenar para mantenerme despierto
Lo que hace que el juego de 2016 sea tan atractivo es un sistema diseñado para fomentar el impulso hacia adelante en todo momento: dispara a un demonio suficiente y comenzará a parpadear en naranja, señalando que puede acercarse para una "matanza de gloria" que enviará a los miembros a volar y terminar el trabajo, restaurando su salud en el proceso. Alternativamente, enviar a un enemigo con una motosierra los deja sin munición, lo que te permite reabastecer a mitad de la pelea.
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La intriga es irrelevante: los demonios han invadido Marte / Tierra / lo que sea y solo tú puedes detenerlos, bla, bla, bla. Todo lo que necesita saber son dos reglas simples: seguir moviéndose y seguir matando. Eterno Expande este sistema con un lanzallamas que derriba la armadura de los enemigos y agrega un movimiento rápido, lo que significa que todo el juego se convierte en un ballet giratorio de equilibrio de recursos y muerte. Requiere atención extrema y hace que el corazón lata satisfactoriamente.
Me doy cuenta de que los no jugadores que leen esto probablemente estén horrorizados por mi glorificación de la muerte y la destrucción, y algunos ya pueden alcanzar su teclado para quejarse. No serían los primeros: los Condenar La serie ha sido criticada durante mucho tiempo por ser demasiado violenta. Sin embargo, en retrospectiva, parece absurdo sugerir que los gráficos pixelados del original de 1993 podrían distorsionar las mentes jóvenes.
La violencia en los videojuegos no es violencia del mundo real, ni el ajedrez es una simulación precisa de la guerra, pero muchas personas piensan que la conexión está ahí. Preocupación Condenar Probablemente alcanzó su punto máximo después de la masacre de Columbine en 1999, en la que dos adolescentes mataron a 12 estudiantes y un maestro de su escuela secundaria. Los investigadores encontraron referencias a Condenar en un periódico propiedad de uno de los asesinos, y aunque ha habido rumores de que recreó el diseño de la escuela en el juego, no lo hace; No hay evidencia de que esto sea realmente cierto.
Entonces, ¿los videojuegos violentos causan un comportamiento violento? Probablemente no. Gran parte de la investigación en esta área es de baja calidad, por ejemplo, utilizando el tiempo que un participante expone a alguien a un ruido fuerte como medida de agresividad.
Un metaanálisis de 2018 que examinó 24 estudios con un total de más de 17,000 personas encontró una ligera asociación entre la violencia y la agresión en los videojuegos, pero el tamaño del efecto fue pequeño, lo que representa menos del 1% de la varianza en el comportamiento agresivo. en adolescentes estadounidenses
Con poco que mostrar durante años de estudio, los investigadores y los medios de comunicación parecen haberse preocupado por los efectos negativos de las redes sociales y los teléfonos inteligentes. Una vez más, los efectos aquí son mínimos si existen: un artículo encontró que comer papas tiene un mayor impacto en el bienestar de los adolescentes. Con eso en mente, continuaré detonando demonios.
Muy caliente en PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Un juego de disparos de ciencia ficción abstracto con un toque único: el tiempo solo se mueve cuando lo haces. Como resultado, puede esquivar balas y alinear disparos aparentemente imposibles, antes de disfrutar de su trabajo en repetición en tiempo real al final de cada nivel.
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