La inteligencia artificial de DeepMind en StarCraft supera al 99.8% de los jugadores humanos.


por Donna Lu

AlphaStar en verde con unidades voladoras Jugadores zerg que combinan poderosas unidades antiaéreas

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AlphaStar

Una inteligencia artificial ahora puede jugar la estrategia del videojuego en tiempo real StarCraft II para que sea mejor que el 99.8% de los jugadores humanos.

La inteligencia artificial, llamada AlphaStar, fue desarrollada por la compañía de tecnología DeepMind, que pertenece a la misma compañía matriz que Google.

AlphaStar jugó anónimamente contra jugadores humanos en una serie de juegos en línea en el sitio web oficial StarCraft II servidor de juegos, Battle.net, y clasificado entre los mejores 200 jugadores para cada una de las ligas en las que participó.

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StarCraft II es un popular juego de ciencia ficción que implica el control de ejércitos y la construcción de infraestructura. Los jugadores deben comprometerse entre ganancias a corto plazo y ganancias a largo plazo. El uso de inteligencia artificial para realizar secuencias de pronóstico complejas puede ser útil para aplicaciones del mundo real como el modelado climático y los automóviles autónomos.

En enero, una versión anterior de AlphaStar había derrotado a dos de los mejores jugadores profesionales del mundo, pero en ese momento tenía ventajas especiales, como la capacidad de ver el mapa completo del juego.

Para nivelar el campo de juego, esta vez, AlphaStar se limitó a lo que los jugadores humanos pueden ver. Esto evitó que la IA realizara acciones simultáneas en múltiples sitios, dijo Oriol Vinyals en DeepMind durante una conferencia de prensa.

El número de acciones también fue limitado, por lo que no fue posible hacer clic rápidamente a una velocidad sobrehumana.

StarCraft II Los jugadores pueden jugar como una de las tres razas extraterrestres, cada una con diferentes características. DeepMind ha creado tres versiones de AlphaStar, cada una especializada en una de las tres razas, y las ha entrenado en la realización de secuencias de juegos humanos.

Las tres versiones se enfrentaron con una liga de inteligencia artificial que desempeñaba el papel de compañero de combate. Las tres versiones se formaron continuamente durante 44 días, lo que equivale a aproximadamente 200 años de tiempo de juego.

Cada versión consistía en una única red neuronal, un tipo de algoritmo de IA, que tenía que aprender a variar sus estrategias y estilo de juego según el adversario.

AlphaStar se opuso a los jugadores humanos en línea. Las tres versiones son parte de la primera división, que clasifica a los mejores 200 jugadores en cada región geográfica. En Europa, AlphaStar se encuentra entre el 0.2% de los 90,000 jugadores más populares.

"Esta es una hazaña extremadamente impresionante", dice Julian Togelius de la Universidad de Nueva York. "No subestimes que es un juego muy difícil de jugar".

StarCraft II es difícil de dominar para la IA en parte debido a la gran cantidad de posibles elecciones que puede hacer un jugador. "Los jugadores controlan cientos de unidades a la vez, dando 1026 opciones para cada movimiento ", dijo David Silver en DeepMind, también en la conferencia de prensa.

"No creo que haya una comparación perfectamente justa entre el juego humano y la máquina", dice Togelius. A diferencia de los humanos, las IA no están agotadas, perturbadas emocionalmente y no sufren dolencias físicas como calambres en los dedos. Pero dadas las circunstancias, las restricciones impuestas a AlphaStar hicieron que la coincidencia fuera lo más justa posible, dijo.

Referencia del diario: La naturaleza, DOI: 10.1038 / s41586-019-1724-z

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